Vector Bedlam Reactor Panic v0.1
複数方向から迫る敵や弾を処理し、注意配分と反応抑制を観察する課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 多刺激下の注意配分を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 注意配分・多刺激系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Bedlam Reactor Panic v0.1 は、Bedlam のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、多刺激下の注意配分を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
複数方向から迫る敵と混乱した画面状況を処理する、反応型シューティングの要素を核にした。
今回入れた仕様は、1画面アリーナ、複数敵種、中央リアクター、弾幕、緊急回避、Wave進行、スコアとライフ。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | 矢印/WASDで移動、Spaceで射撃、Shiftで集中/シールド、Hで緊急回避、Pでポーズ、Mでミュート。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 選択性注意、分配性注意、処理速度、反応抑制、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 混雑環境での移動、複数の物を見ながら作業する場面 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 敵数
- 弾速
- 音
- 点滅
- 目標数
- 制限時間
- シールド有無
- 速度
観察・記録ポイント
- どの刺激に反応したか
- 無視した刺激
- 焦り
- 連打
- 停止時間
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 複数刺激下の反応時間
- 優先順位判断
- 被弾前行動
- 過負荷時の入力乱れ
- 注意分配を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
- 入力デバイス
生活行為への転移
混雑環境での移動、複数の物を見ながら作業する場面といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 刺激量が多くなりやすい。デモでは敵数と弾速を抑えないとプレイ不能になりやすい。
- 刺激過多、疲労、めまい、失敗体験。低刺激版が必要。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
刺激が増えた時、最初に崩れる行動は何か?
まとめ
Vector Bedlam Reactor Panic v0.1 は、多刺激下の注意配分を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。