Vector Cavern Scramble v0.1
地形回避・敵処理・燃料管理を同時に行う遂行機能課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 二重課題と資源管理を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 資源管理・二重課題系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Cavern Scramble v0.1 は、Scramble のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、二重課題と資源管理を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
横スクロールで地形を避けながら敵・燃料・基地を処理する進行型シューティングを核にした。
今回入れた仕様は、横スクロール洞窟、地形衝突、ミサイル/爆弾、燃料管理、地上目標、セクション進行。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | 矢印/WASDで上下左右移動、Spaceで前方射撃、Fで爆弾、Shiftで低速、Pでポーズ、Mでミュート。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 二重課題、資源管理、地形予測、上下操作、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 調理中の火加減と手順、移動しながら周囲を見る、体力配分 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 燃料減少速度
- 地形幅
- 敵数
- 爆弾有無
- 速度
- 警告表示
- 敵数/刺激量
- 時間制限
観察・記録ポイント
- 燃料確認
- 地形接触
- 敵への固執
- 優先順位変更
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
- 失敗後の立て直し
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 上下追従
- 地形予測
- 燃料管理
- 二重課題
- 敵
- 地形の優先順位
- 被弾原因を記録。
- 試行ID
生活行為への転移
調理中の火加減と手順、移動しながら周囲を見る、体力配分といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 地形・燃料・敵を同時に見せるため認知負荷が高い。デモでは燃料減少を緩めるのがよい。
- 同時処理が多いので導入は簡略版から。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
燃料・敵・地形のどれを優先していたか?
まとめ
Vector Cavern Scramble v0.1 は、二重課題と資源管理を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。