Vector City Blitz Dive v0.1
降下しながら障害物を処理する、先読みとタイミング操作の課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- タイミング予測を、短時間のブラウザ課題として体験する
- タイミング・予測系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector City Blitz Dive v0.1 は、Blitz! のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、タイミング予測を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
高度を下げながら都市上空を進み、建物を爆撃して通路を作るシンプルな判断課題を核にした。
今回入れた仕様は、横スクロール、降下する自機、ビル群、爆弾投下、通路形成、ステージ進行、スコア。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | Space/Fで爆弾投下、矢印/WASDで微調整、Pでポーズ、Mでミュート。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | タイミング、予測、反応抑制、視覚的先読み、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 物を置く・落とす・タイミングを合わせる作業、調理や道具操作 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 速度
- 建物幅
- 爆弾数
- 落下速度
- 許容判定
- 制限時間
- 敵数/刺激量
- 時間制限
観察・記録ポイント
- 早すぎる
- 遅すぎる反応
- 連打
- 修正不能後の行動
- 先読み
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 投下タイミング
- 予測誤差
- 成功率
- 焦りによる連打
- 視覚的先読み
- 反応抑制を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
生活行為への転移
物を置く・落とす・タイミングを合わせる作業、調理や道具操作といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 操作は単純だが、タイミングが難しすぎると単調な失敗課題になる。ビル幅と爆弾速度の調整が重要。
- 爆撃表現の説明に注意。臨床ではタイミング課題として扱う。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
失敗は反応遅れか、予測のズレか?
まとめ
Vector City Blitz Dive v0.1 は、タイミング予測を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。