Vector Clean Sweep Vault v0.1
回収・保管・追跡回避を通じて、物品管理と帰還判断を観察する課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 収集・帰還・容量管理を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 探索・遂行機能系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Clean Sweep Vault v0.1 は、Clean Sweep のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、収集・帰還・容量管理を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
迷路内の対象物を回収し、追跡敵を避けながら安全地点へ戻る収集型ゲーム性を核にした。
今回入れた仕様は、迷路、回収アイテム、容量制限、保管エリア、追跡敵、パワーアップ、ステージ進行。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | 矢印/WASDで移動、Spaceで一時加速/回収補助、Shiftで低速移動、Pでポーズ、Mでミュート。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 探索、記憶、容量管理、帰還判断、注意配分、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 買い物、片づけ、物品整理、忘れ物予防、荷物管理 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 容量
- アイテム数
- 敵速度
- 地図表示
- 保管場所数
- 時間制限
- 速度
- 敵数/刺激量
観察・記録ポイント
- 回収順序
- 満杯前後の判断
- 戻るタイミング
- 迷い
- 追跡時の対応
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 探索順序
- 回収効率
- 帰還判断
- 迷路での迷い
- 敵接近時の回避
- ワーキングメモリ負荷を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
生活行為への転移
買い物、片づけ、物品整理、忘れ物予防、荷物管理といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- Pac-Man型に寄りすぎるため、Vectrex風の線画と容量管理で差別化する必要がある。
- 認知負荷が高くなりやすい。目的を一つずつ提示する。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
どのタイミングで戻る判断をしたか?
まとめ
Vector Clean Sweep Vault v0.1 は、収集・帰還・容量管理を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。