Vector Fortress Lance Assault v0.1
上方向から迫る敵や弾を処理する、縦方向の注意・追跡課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 縦方向追跡と弾幕回避を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 視覚追跡・照準系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Fortress Lance Assault v0.1 は、Fortress of Narzod のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、縦方向追跡と弾幕回避を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
下部から上部要塞へ向けて進む、縦方向の敵列・弾幕・要塞攻略を核にした。
今回入れた仕様は、縦スクロール/固定画面混合、複数レーン、敵列、反射/分裂弾、要塞ボス、Wave進行。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | 矢印/A/Dで左右移動、Spaceで射撃、Shiftで集中移動、Pでポーズ、Mでミュート。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 縦方向注意、追跡、反応速度、レーン選択、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 棚上の物探し、上方向への注意、複数物体追跡 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- レーン数
- 敵速度
- 弾数
- 視覚刺激
- 低速モード
- 音の有無
- 速度
- 敵数/刺激量
観察・記録ポイント
- どのレーンを見るか
- 回避優先か攻撃優先か
- 注意の固定化
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
- 失敗後の立て直し
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 左右移動量
- 弾回避成功率
- レーン選択
- 照準修正
- 持続注意
- 刺激量別成績を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
生活行為への転移
棚上の物探し、上方向への注意、複数物体追跡といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 敵弾が増えすぎると視覚的に混乱しやすい。Clinical用途では刺激量調整が必須。
- 弾幕刺激と点滅に注意。疲労が出やすい。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
上から来る刺激にどれだけ早く気づけるか?
まとめ
Vector Fortress Lance Assault v0.1 は、縦方向追跡と弾幕回避を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。