Vector Solar Rescue Orbit v0.1
中央太陽の危険下で、漂流者救助と敵処理の優先順位を観察する課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 救助優先と重力下操作を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 救助・慣性制御系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Solar Rescue Orbit v0.1 は、Solar Quest のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、救助優先と重力下操作を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
中央太陽の重力下で漂流者を救助しつつ敵を処理する、救助優先型シューティングを核にした。
今回入れた仕様は、中央太陽重力、漂流者救助、敵4種、レーザー、Shield、Hyper Jump、Wave進行、リザルト。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | A/Dまたは←/→で回転、W/↑で推進、S/↓でブレーキ、Spaceでレーザー、ShiftでShield、HでHyper Jump。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 救助判断、重力下制御、危険距離、優先順位、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 人を助ける場面の安全確認、支援時の自他リスク判断 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 重力
- 漂流者数
- 敵数
- 救助判定
- Shield時間
- 警告表示
- 速度
- 敵数/刺激量
観察・記録ポイント
- 助けに行くか待つか
- 太陽への接近
- 敵処理との切替
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
- 失敗後の立て直し
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 救助反応時間
- 太陽落下数
- Shield使用
- Hyper使用
- 接近速度
- 救助優先率を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
生活行為への転移
人を助ける場面の安全確認、支援時の自他リスク判断といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 太陽重力により操作が流されやすい。救助判定はArcade版では接触式で簡略化。
- 救助優先を煽りすぎると危険行動になる。安全優先を明示。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
助けたい気持ちと自分の安全をどう両立したか?
まとめ
Vector Solar Rescue Orbit v0.1 は、救助優先と重力下操作を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。