Vector Star Duel Arena v0.1
中央星の重力下で相手の動きを読み、距離を管理する対戦課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 対人予測と重力下制御を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 対人予測・慣性制御系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Star Duel Arena v0.1 は、Space Wars のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、対人予測と重力下制御を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
中央星の重力を受けながら2機が撃ち合う対戦型宇宙戦闘を核にした。
今回入れた仕様は、P1対CPU/P2、中央星重力、慣性移動、射撃、Hyperspace、Sudden Gravity、5ラウンド先取。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | P1はA/D回転、W推進、Sブレーキ、Space射撃、ShiftでHyperspace。P2は矢印とEnter、/。TでCPU切替。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 対人予測、距離管理、慣性制御、反応抑制、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 対人スポーツ、交通場面、他者との距離調整、ゲーム交流 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 重力有無
- CPU強度
- 弾速
- ラウンド数
- 画面端処理
- 速度
- 敵数/刺激量
- 時間制限
観察・記録ポイント
- 相手予測
- 無駄撃ち
- 星への接近
- 逃げすぎ
- 近づきすぎ
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 射撃命中率
- 星接近
- Hyperspace使用
- 敵との距離管理
- CPU
- 2P条件差を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
生活行為への転移
対人スポーツ、交通場面、他者との距離調整、ゲーム交流といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 同一キーボードの2P操作は環境依存。タブレットではP1対CPU向き。
- 対戦で感情が高ぶりやすい。勝敗より振り返りを重視。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
相手の動きを読んだのか、自分の操作だけ見ていたのか?
まとめ
Vector Star Duel Arena v0.1 は、対人予測と重力下制御を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。