Vector Starship Motion Command v0.1
Phaser、Photon、Shield、Dock、Warpを使い分ける資源管理型課題。
ブラウザデモ
このアプリは教育用・体験用デモです。医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使わず、作業療法士が観察しやすい視点を整理する素材として扱ってください。
このアプリで体験できること
- 資源管理と艦橋判断を、短時間のブラウザ課題として体験する
- 資源管理・艦橋判断系の観察視点を、ゲーム内行動と対応づける
- 速度、刺激量、支援量を変えた時の反応を考える
- 教育・研修で問いを立てるための共通素材にする
ゲームの概要
Vector Starship Motion Command v0.1 は、Star Trek: The Motion Picture のゲーム性を参考にしつつ、固有の世界観や名称には寄せすぎず、資源管理と艦橋判断を観察しやすいように再構成したブラウザデモです。
艦橋視点、セクター移動、Phaser/Photon、Shield、Starbase補給、最終母艦戦を抽象化した。
今回入れた仕様は、艦橋視点、9セクター、Phaser、Photon、Shield、Starbase Docking、Warp、Cruiser/Raider/Warbird、Command Vessel。です。作業療法の文脈では、うまく遊べるかだけでなく、どの条件で行動が安定し、どこで支援が必要になるかを見ます。
操作方法
| 主な入力 | マウス/タッチまたは矢印/WASDで照準、SpaceでPhaser、FでPhoton、ShiftでShield、E/DでDock、HでWarp。 |
|---|---|
| 一時停止・調整 | HTML側の実装にあるポーズ、ミュート、速度調整などを使い、疲労や混乱が出たら中断します。 |
| 観察時の扱い | 成功率だけで判断せず、どこを見て、いつ迷い、どの支援で安定するかを記録します。 |
作業療法士が見るポイント
| 身体機能 | 姿勢保持、上肢操作、目と手の協調、疲労による操作の変化を観察します。 |
|---|---|
| 認知機能 | 資源管理、危険予測、照準、補給判断、二重課題、注意配分、予測、手順保持、自己修正のしやすさを見ます。 |
| 情緒・意欲 | 焦り、失敗後の立て直し、再挑戦のしやすさ、課題を続けられる量を確認します。 |
| 環境調整 | 画面距離、明るさ、音量、入力方法、速度、支援量を段階的に調整します。 |
| 生活行為への転移 | 体力配分、服薬・補給、予定管理、リスク判断、作業ペース配分 |
Grading:難易度調整
難易度は固定せず、対象者の疲労や理解に合わせて段階づけます。
- 資源量
- 敵数
- 補給頻度
- 武器制限
- Shield消費
- セクター数
- 速度
- 敵数/刺激量
観察・記録ポイント
- 強い武器の温存
- 補給の遅れ
- Shieldの使い忘れ
- Warp判断
- 開始前後の疲労感
- 操作の迷い
- 支援を入れた時の変化
- 失敗後の立て直し
Clinical版にするなら
今後追加したいログとして、次の項目が考えられます。現時点の投稿では、これらを実装済みの記録機能としては扱いません。
- 資源管理
- Shield使用
- 補給判断
- Photon使用タイミング
- Sector別被弾
- Warp移行時間を記録。
- 試行ID
- 開始・終了時刻
生活行為への転移
体力配分、服薬・補給、予定管理、リスク判断、作業ペース配分といった場面を考える手がかりになります。ただし、ゲーム内の行動をそのまま生活能力に置き換えず、実際の環境、本人の疲労、道具、支援者の関わりと合わせて解釈します。
注意点・リスク管理
- 疲労、眼精疲労、めまい、焦りが出たら中断します。
- 点滅や音刺激が負担になる場合は、音量や画面輝度を下げ、短時間で実施します。
- 失敗体験が強く残らないよう、速度や刺激量を下げ、支援量を調整します。
- 固有名称・世界観は避け、宇宙艦隊風の抽象化にしている。Docking条件は分かりやすいUIが必要。
- 商標・固有名に注意。評価ツールではなく判断課題として説明。
- 医療機器ではありません。評価や治療方針の決定には使いません。
教育・研修での問い
限られた資源をどう配分したか?
まとめ
Vector Starship Motion Command v0.1 は、資源管理と艦橋判断を作業療法士が観察しやすい視点で整理するための教育用・体験用デモです。結果の点数だけでなく、迷い方、修正の仕方、支援で変化する条件を見ていくことが大切です。